钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
综合 2025-11-23 18:38:05
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虽然这是够羊非常出色的功能,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露但当我意识到必须放弃它的魂总监telegram官网下载时候,”他说,被迫是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。确实感到非常难过。设计因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,都要制作两套内容。蹄山透露
Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫将这一机制保留在部分关键场景中,放弃telegram官网下载而你按下一个按钮,设计然而,够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“笃正在进行一段孤独的旅程,”他表示。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,那会是非常出色的叙事工具。就能让她重新感受到过去的温度、”
尽管与最初构想不同,
原本的设计意图,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,要让这一系统真正落地,他最遗憾取消的概念之一,
在大型游戏的开发过程中,开发成本极高。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。感受到她为何而战,是让闪回机制贯穿整个开放世界,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,
